BiteEQ
Equalizador de quatro bandas com Q proporcional medido no gráfico do fabricante, e um pré-amp de console capturado em rede neural para um drive super realista e natural.
O Q proporcional foi medido, não estimado
Quanto mais ganho, mais fechada a curva. É o que dá o caráter musical desse tipo de equalizador: um realce pequeno é largo e gentil, um realce grande é focado.
A lei que governa isso saiu do gráfico de curvas impresso no manual original, lido ponto a ponto. Em ±2 dB a banda tem cerca de 3,4 oitavas; em ±12 dB, 2,2 oitavas. Ela se fecha, mas nunca vira um filtro estreito e ressonante — continua sendo uma curva de console.
O ganho anda em passos de 2 dB, como o detente do hardware, até ±12 dB. A frequência é contínua: use os pontos clássicos ou dê um duplo clique e digite o valor exato.
Corte e realce que se desfazem com precisão exata
Realce de +6 dB seguido de corte de −6 dB na mesma frequência devolve a faixa plana, com erro na casa de 10⁻¹⁰ dB. Não é aproximação nem caso especial: é consequência da forma de filtro usada. O que você subiu, você desce de volta.
O DRIVE é umA CAPTURA REAL, não um algoritmo
Na entrada há um pré-amp de console capturado em rede neural. O knob DRIVE vai de 0 a 30 dB e leva esse estágio do limpo ao colorido.
O que acontece no caminho é o comportamento do equipamento físico, não uma curva desenhada: O grave volta conforme você empurra, e o agudo suaviza, amaciando a saturação em vez de endurecê-la. É por isso que ele se dá bem em bus de bateria, em voz e na master, onde um brilho agressivo é justamente o que você não quer.
Em zero o estágio está limpo de verdade. O MIX mistura em paralelo, e a chave PRE/POST decide se o drive acontece antes ou depois do equalizador.
Quatro bandas, e cada uma sai do caminho
LOW — 30 a 400 Hz, comutável entre pico e prateleira.
LOW MID — 75 Hz a 1 kHz.
HI MID — 800 Hz a 12,5 kHz.
HIGH — 2,5 a 20 kHz, comutável entre pico e prateleira.
Cada banda liga e desliga pelo próprio nome, direto no painel, e há filtros passa-alta e passa-baixa independentes das quatro.
CUE: ouça só a faixa em que você está mexendo
Aperte CUE numa banda e só a região dela passa. É para achar onde está o problema antes de decidir quanto mexer — em vez de varrer um realce exagerado pela faixa toda até alguma coisa saltar.
Paralelo ou série, e elas soam diferente
Em paralelo, as redes dividem a mesma malha e são os ganhos lineares que se combinam: duas bandas vizinhas a +12 dB somam +16,4 dB e continuam distinguíveis como dois picos.
Em série, os decibéis somam e as mesmas duas bandas viram um morro só, a +23,5 dB. Paralelo é o padrão, porque é a interação que se ouve no hardware.
E o resto, que você vai usar sem pensar
Analisador opcional sobre a curva, com decaimento lento, médio ou rápido, escala e chão ajustáveis. Fecha quando você não precisa dele, e o painel encolhe junto.
Painel de harmônicos que mede de verdade: mostra quanta distorção o drive está gerando, ordem por ordem, em vez de você ter que acreditar.
Oversampling 2× e 4× só no estágio neural, onde ele importa. Desligado por padrão, porque com drive baixo não há aliasing para remover e o painel avisa, piscando, quando você chega no ponto em que vale ligar.
Auto gain que compensa o que o equalizador somou, para o A/B ser no mesmo volume.
A/B com dois conjuntos completos de ajustes e cópia de um para o outro.
Troca de ajustes sem estalo, incluindo bypass, inversão de polaridade e mudança de oversampling. Todas as dezoito chaves foram medidas uma a uma.
Especificações, compatibilidade e licença
VST3, AU, AAX
VST3
macOS (Intel e Apple Silicon), Windows
macOS 12+ / Windows 10+
Mono e estéreo
44,1 a 192 kHz
4, com Q proporcional, ±12 dB em passos de 2 dB
Vitalícia
Até 3 computadores
Requer conexão com a internet
Compatível com DAWs que suportem os respectivos formatos VST3, AU ou AAX.













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